【善寫手】 是不是真的存在「元宇宙」
大智澈見教練講師/鍾志明
2021年3月,號稱元宇宙第一檔概念股的Roblox在紐約交易所上市,挾著全球4,000多萬名日活躍用戶、800多萬名遊戲開發商,當天漲幅高達54%,市值超越 400 億美元。相對於喊出元宇宙並大幅炒作的臉書公司(後來改名為Meta),Roblox的股價上漲才真正讓大家覺得元宇宙有可能存在。經過了疫情的起與落,在一年後的今天,看到數位時代此一文章的主題,突然覺得好像應該對元宇宙的存在進行一番檢視。
元宇宙究竟是否存在,我們應該先從當初發想此名詞的公司所設定的元宇宙元素開始談起。在”元宇宙是趨勢還是泡沫?6大特徵揭示人類的未來”文中提及,「元宇宙」的概念最早可以追溯到 1992年,科幻小說家尼爾.史蒂文森( Neal Stephenson)在其科幻小說《潰雪》中,首提元宇宙( Metaverse)。根據其設想,在一個脫離於物理世界,卻始終在線上的平行數位世界中,人們能夠在其中以數位分身( Avatar)自由生活,進行娛樂、工作、社交、經濟等活動。所以元宇宙的想像中,不是只有AR、VR、MR、雲端、AI等技術,還應該具備一個社會運行應該具備的各種生活所需的功能,才能實現一個”居民”能生存的環境。所以也有業者說,元宇宙不只是一個遊戲的世界,而應該是另一個數位分身所存在的世界。一般而言,元宇宙的特徵可以歸納為六個,包括:沉浸式、社交性、開放性、永續性、豐富的內容生態、完備的經濟系統。這六大特徵,既是元宇宙與其他現有技術和應用的本質區別,也是人類未來構建元宇宙所要滿足的需求指標。
但是這六大特徵中,比較引起個人沉思的一點,在於數位的分身如何又存在與實體世界的連接當中?所有在其中的交易所產生的收益,為何最終還是要轉換到實體世界的現實貨幣?那麼元宇宙是真實的存在嗎?還是只是一個虛幻的遊戲世界?
我們再來觀察Roblox公司至今的營運成果,「同時連結大量開發者和玩家」的商業模式,讓Roblox在元宇宙競賽中目前保持領先,而且疫情提供了助攻,增加了許多用戶。不過,近期卻因疫情趨緩,各國逐漸解封而成長放慢,在最近一次財報中,日活躍用戶增速再度下降。更重要的是,雖然因為疫情的原因,Roblox的用戶年齡提高了許多,但仍然在50%左右,隨著疫情的解封,以往不得不待在家打電動的人都開始往外跑,所以Roblox在2022年第一季的營收雖然還是比去年同期成長了30%,但增速則為上市以來最低。
從上述的觀察,元宇宙到目前為止,很難脫離「遊戲世界」的分身,要成為一個完整的數位世界存在,讓人們可以採用分身生活在其中,並沒有看到真實的存在。只看到真實世界的人們,透過元宇宙的存在,找出新的商業模式,然後為交易創造了一個交換的平台,最後的收益還是回到真實世界的生活中。即使如此,想像是人類最具有威力的能力,透過新的商業模式,也能夠增加更多破壞式的創新,為人類真實的宇宙創造出更多的生活元素。
元宇宙究竟是否存在,我們應該先從當初發想此名詞的公司所設定的元宇宙元素開始談起。在”元宇宙是趨勢還是泡沫?6大特徵揭示人類的未來”文中提及,「元宇宙」的概念最早可以追溯到 1992年,科幻小說家尼爾.史蒂文森( Neal Stephenson)在其科幻小說《潰雪》中,首提元宇宙( Metaverse)。根據其設想,在一個脫離於物理世界,卻始終在線上的平行數位世界中,人們能夠在其中以數位分身( Avatar)自由生活,進行娛樂、工作、社交、經濟等活動。所以元宇宙的想像中,不是只有AR、VR、MR、雲端、AI等技術,還應該具備一個社會運行應該具備的各種生活所需的功能,才能實現一個”居民”能生存的環境。所以也有業者說,元宇宙不只是一個遊戲的世界,而應該是另一個數位分身所存在的世界。一般而言,元宇宙的特徵可以歸納為六個,包括:沉浸式、社交性、開放性、永續性、豐富的內容生態、完備的經濟系統。這六大特徵,既是元宇宙與其他現有技術和應用的本質區別,也是人類未來構建元宇宙所要滿足的需求指標。
但是這六大特徵中,比較引起個人沉思的一點,在於數位的分身如何又存在與實體世界的連接當中?所有在其中的交易所產生的收益,為何最終還是要轉換到實體世界的現實貨幣?那麼元宇宙是真實的存在嗎?還是只是一個虛幻的遊戲世界?
我們再來觀察Roblox公司至今的營運成果,「同時連結大量開發者和玩家」的商業模式,讓Roblox在元宇宙競賽中目前保持領先,而且疫情提供了助攻,增加了許多用戶。不過,近期卻因疫情趨緩,各國逐漸解封而成長放慢,在最近一次財報中,日活躍用戶增速再度下降。更重要的是,雖然因為疫情的原因,Roblox的用戶年齡提高了許多,但仍然在50%左右,隨著疫情的解封,以往不得不待在家打電動的人都開始往外跑,所以Roblox在2022年第一季的營收雖然還是比去年同期成長了30%,但增速則為上市以來最低。
從上述的觀察,元宇宙到目前為止,很難脫離「遊戲世界」的分身,要成為一個完整的數位世界存在,讓人們可以採用分身生活在其中,並沒有看到真實的存在。只看到真實世界的人們,透過元宇宙的存在,找出新的商業模式,然後為交易創造了一個交換的平台,最後的收益還是回到真實世界的生活中。即使如此,想像是人類最具有威力的能力,透過新的商業模式,也能夠增加更多破壞式的創新,為人類真實的宇宙創造出更多的生活元素。
#元宇宙
#平行世界
#虛擬
閱讀推薦1:2022/07《數位時代》
https://www.bnext.com.tw/article/70924/matthew-ball-metaverse
標題:元宇宙趨勢不可檔!為何激起全球科技巨頭爭相卡位?
閱讀推薦2:2022/04《數ETtoday新聞雲》
https://forum.ettoday.net/news/2228099
標題:元宇宙是趨勢還是泡沫?6大特徵揭示人類的未來
#平行世界
#虛擬
閱讀推薦1:2022/07《數位時代》
https://www.bnext.com.tw/article/70924/matthew-ball-metaverse
標題:元宇宙趨勢不可檔!為何激起全球科技巨頭爭相卡位?
閱讀推薦2:2022/04《數ETtoday新聞雲》
https://forum.ettoday.net/news/2228099
標題:元宇宙是趨勢還是泡沫?6大特徵揭示人類的未來
鍾志明 國立政治大學企業管理學系博士
醒吾科技大學副校長暨研發長,專長領域為組織與策略管理、行銷管理、科技管理、品牌創新。 |
![]() |